Barreras al consumo y participación cultural en Puerto Rico
Este estudio, subvencionado por el National Endowment for the Arts (NEA), presenta un análisis estadístico para identificar barreras al consumo y participación cultural en Puerto Rico a partir de las encuestas realizadas en 2015, 2020, 2021.
Perfil del consumo cultural - 2021
This report represents the first publication of the Statistical Yearbook for the Arts, Culture and Creative Industries in Puerto Rico. It is a compilation of 10 reports with multiple data sources that present a profile of the cultural and creative sector in Puerto Rico. These data are presented as part of the objectives of the LabCultural as a cultural observatory and within the framework of the creation of a Cultural Information System for Puerto Rico.
This project was made possible thanks to the support of a grant from the Flamboyán Arts Fund.
The visualizations section also contains the data published in the Yearbook to be used with interactivity tools.
Consumo Cultural - 2021
Estas visualizaciones permiten conocer las estimaciones de mercados según su consumo cultural de acuerdo a la encuesta realizada a finales de 2021. Las personas podrán filtrar los datos para conocer el tamaño de sus mercados culturales y creativos.
Otros resultados
Resultados adicionales de la Encuesta, principalmente sobre razones para no asistir y gastos no generados en actividades culturales durante la pandemia.
Danza, música clásica y museos
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural en las actividades de danza, música clásica y visita a museos a partir de la pandemia del COVID19.
Educación artística
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de la actividad de educación artística a partir de la pandemia del COVID19.
Turismo interno
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de actividades de turismo interno a partir de la pandemia del COVID19.
Videojuegos
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de la actividad de uso de videojuegos a partir de la pandemia del COVID19.
Ver películas
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de la actividad de ver películas a partir de la pandemia del COVID19.
Escuchar música
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de la actividad de escuchar música a partir de la pandemia del COVID19.
Compra y lectura de libros
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural a través de la compra y lectura de libros a partir de la pandemia del COVID19.
Artesanía y diseño
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural en conciertos de música a partir de la pandemia del COVID19.
Conciertos de música
Este dashboard presenta los datos de consumo y participación cultural en conciertos de música a partir de la pandemia del COVID19.